[C con Clase] OpenGL

David Romero Escalona solidsnakemgs9 en hotmail.com
Mie Feb 21 23:06:08 CET 2007


Muchas gracias por la ayuda ;)

Pero tu propuesta no soluciona el problema.
Hago exactamente lo que me dices, pero ahora la salida del linker es ésta:

--------------------Configuration: prueba1 - Win32 Debug--------------------
Linking...
LINK : fatal error LNK1104: cannot open file "mainCRTStartup.obj"
Error executing link.exe.

prueba1.exe - 1 error(s), 0 warning(s)

¿alguna sugerencia?

>From: Steven Davidson <steven en conclase.net>
>Reply-To: Lista de correo sobre C y C++ <cconclase en listas.conclase.net>
>To: cconclase en listas.conclase.net
>Subject: Re: [C con Clase] OpenGL
>Date: Wed, 21 Feb 2007 03:31:31 -0600
>
>Hola David,
>
>El pasado 2007-02-20 22:19:39, DavidIRE escribió:
>
>D> Hola,
>D> Quiero usar la biblioteca gráfica de OpenGL con Microsoft Visual C++ 
>pero
>D> tengo problemas al linkear los ficheros objeto. Uso el sistema operativo
>D> Microsoft Windows XP Media Center Edition.
>
>[CORTE]
>
>D> Y el compilador no devuelve error alguno. Pero al linkear el fichero 
>objeto
>D> obtenido (con el botón Build del IDE) obtengo el siguiente mensaje de 
>error:
>D> --------------------Configuration: prueba1 - Win32 
>Debug--------------------
>D> Linking...
>D> LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol
>D> _WinMain en 16
>D> Debug/prueba1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
>D> Error executing link.exe.
>D> prueba1.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
>D> No entiendo por qué el linker devuelve esos errores. Creo que tiene que 
>ver
>D> algo con Unicode, pero no estoy seguro. ¿alguien sabe qué puede estar
>D> sucediendo y cómo se puede solucionar?
>
>El problema está en la configuración del proyecto. Al usar un proyecto de 
>MS-Windows, por defecto se ejecutará la función 'WinMain()'. Sin embargo, 
>estamos usando GLUT, que internamente lo haráa, pero queremos que empiece 
>por la típica función de 'main()'.
>
>La solución es la siguiente:
>1. Entra en las opciones del proyecto.
>2. Elige la pestaña "Linker", para el enlazador.
>3. En el cuadro que pone "Object/library Modules", agrega lo siguiente:
>glut32.lib glu32.lib opengl32.lib
>4. Bajo "Project Options", escribe:
>/entry:"mainCRTStartup"
>5. Pulsa "OK".
>
>Lo que hemos hecho es indicar las tres bibliotecas que queremos usar: GLUT, 
>GLU, y OpenGL. Luego, hemos indicado al enlazador que empiece el programa a 
>partir de "mainCRTStartup".
>
>
>Espero que esto te ayude.
>
>Steven
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