[C con Clase] problema con el WM_PAINT
Antonio
antoniof.gimenez en gmail.com
Mie Mar 21 17:11:55 CET 2007
Vereis me he creado una clase con una funcion miembro publica que es la siguiente:
int DllClass::creadlg(HWND dlg,HINSTANCE instancia){
HWND hwnd; /* This is the handle for our window */
MSG messages; /* Here messages to the application are saved */
WNDCLASSEX wincl; /* Data structure for the windowclass */
/* The Window structure */
wincl.hInstance = instancia;
wincl.lpszClassName = "clase";
wincl.lpfnWndProc = procdlg; /* This function is called by windows */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Catch double-clicks */
wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);
/* Use default icon and mouse-pointer */
wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */
wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */
wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */
/* Use Windows's default color as the background of the window */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_DESKTOP;
/* Register the window class, and if it fails quit the program */
if (!RegisterClassEx (&wincl))
return 0;
/* The class is registered, let's create the program*/
hwnd = CreateWindowEx (
0, /* Extended possibilites for variation */
wincl.lpszClassName, /* Classname */
"Ventana Principal", /* Title Text */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
CW_USEDEFAULT, /* where the window ends up on the screen */
544, /* The programs width */
375, /* and height in pixels */
dlg, /* The window is a child-window to desktop */
NULL, /* No menu */
instancia, /* Program Instance handler */
NULL /* No Window Creation data */
);
/* Make the window visible on the screen */
ShowWindow (hwnd, SW_SHOW);
/* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
{
/* Translate virtual-key messages into character messages */
TranslateMessage(&messages);
/* Send message to WindowProcedure */
DispatchMessage(&messages);
}
/* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
return messages.wParam;
}
// a continuación pongo el procedimiento de ventana
LRESULT CALLBACK procdlg (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam){
static HINSTANCE instancia;
switch (msg) /* handle the messages */
{
case WM_PAINT:
HDC dc;
dc=GetDC(hwnd);
HBRUSH brocha;
brocha=CreateSolidBrush(0xff0000);
SelectObject(dc,brocha);
FloodFill(dc,1,1,0xffffff);
break;
case WM_CREATE:
instancia= ((LPCREATESTRUCT)lparam)->hInstance;
break;
case WM_SHOWWINDOW:
/*HDC dc;
dc=GetDC(hwnd);
HBRUSH brocha;
brocha=CreateSolidBrush(0xff0000);
SelectObject(dc,brocha);
FloodFill(dc,1,1,0xffffff);*/
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0); /* send a WM_QUIT to the message queue */
break;
default: /* for messages that we don't deal with */
return DefWindowProc (hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
}
Mi pregunta consiste en ¿porque cuando capturo el mensaje WM_PAINT y creo el DC al ejecutar CreateSolidBrush me dice que la funcion no esta definida a pesar de haber incluido el windows.h y el stdio.h. Lo mismo me dice al llamar a SelectObject y a FloodFill? Que diferencia existe al ejecutarlo en el bucle de mensajes del main de un proyecto .exe y en un cpp de una dll sin ser miembro de ninguna clase?
Gracias de antemano, un saludo
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