[C con Clase] Ayuda[minijuego]
Jose Cabrera
josmaca en gmail.com
Sab Feb 13 17:29:01 CET 2010
A vale ahora lo pillo, vale solucionado jeje
Cambia en la función jugador la inicialización de punt1=0.0;
La pones antes del if((toupper(op))=='D'){
El problema esta en que si el jugador no toma ninguna carta no se
inicializa, creo que con esto ya se soluciona, te pongo el código de la
función:
void jugador(Carta baraja[], float jug1[], float &punt1, bool elegjug){
srand(time(NULL));
bool vcon=true;
int i, cont,j;
char op;
cont=0;
if (elegjug==0){
cout << "Turno del jugador 1" << endl << endl;
}
else{
cout << "Turno del jugador 2" << endl << endl;
}
do{
cout << "D: Dame carta" << endl << "P: Plantarse" << endl << endl;
cin >> op;
punt1=0.0;
if((toupper(op))=='D'){
do{
i=rand()%BARAJA;
}while(baraja[i].cog==1);
if((baraja[i].num==10) || (baraja[i].num==11) ||
(baraja[i].num==12)){
jug1[cont]=0.5;
}
else{
jug1[cont]=baraja[i].num;
}
baraja[i].cog=1;
for(j=0;j<=cont;j++){
punt1=punt1+jug1[j];
}
cont=cont+1;
cout << baraja[i].num << " de ";
switch(baraja[i].palo){
case 0:
cout << "copas";
break;
case 1:
cout << "oros";
break;
case 2:
cout << "espadas";
break;
case 3:
cout << "bastos";
break;
}
cout << ". LLevas " << punt1 << " puntos. " << endl;
if(punt1>7.5){
cout << "¡Te pasaste!" << endl << endl;
vcon=false;
}
}
else{
if (elegjug==0){
cout << "El jugador 1 se planta" << endl << endl;
}
else{
cout << "El jugador 2 se planta" << endl << endl;
}
vcon=false;
}
}while(vcon);
}
El 13 de febrero de 2010 16:07, Rido <daniridao en hotmail.com> escribió:
> Sí, creo que no me entendiste. No me refiero a plantarte habiendo cogido
> cartas. Me refiero a si cojo y le doy a plantarse sin coger carta en ambos
> jugadores. No sé si ahora me explico algo mejor.
>
> Empieza la partida:
> - Jugador 1 se planta sin coger nada
> - Jugador 2 se planta sin coger nada
>
> Puntuación: Jugador 1 1 punto
> Jugador 2 0 puntos
> _______________________________________________
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