Hola Borja. Es increible lo que me acabas de decir pero cierto. Alucino yo solo en colores de como me he complicado la vida para hacer algo tan sencillo como esto: SDL_SetRenderDrawColor(ren,255,0,0,0); for(x=0;x<360;x++){ angulo=x*PI/180; fx=240+50*sin(angulo); y=round(fx); SDL_RenderDrawPoint(ren,x,y); } SDL_RenderPresent(ren); Muchas gracias