[C con Clase] Manual para programar juegos.

Carlos Maradiaga sol1900 en gmail.com
Mie Ene 21 23:08:05 CET 2009


pues ya que sabes C/C++ se te haría fácil pasarte C# y programar usando un
framework de microsoft llamado XNA, dale un vistaso se mira bueno.

El 21 de enero de 2009 15:06, Jose Alvaro Dominguez <ilgrim en gmail.com>escribió:

> El día 21 de enero de 2009 21:08, Leonel Flor�n Selles
> <leonel06033 en cfg.jovenclub.cu> escribió:
> > hola amigos:
> >
> > tendrán, o sabrán de algún manual que me puedan enviar o decir para
> > descargar en el que pueda adentrarme en el mundo de la programación
> > de vídeo juegos.
> >
> > No tengo que aprender a programar, ya que lo se hacer en C/C++
> > completamente, solo necesito, un manual que me diga que y como
> > utilizar algunas herramientas útiles orientadas a la programación de
> > este tipo. Lo mismo que sobre Windows que sobre Linux, no importa
> > que los manuales estén en ingles.
> >
> > espero me respondan, saludos.
>
> - Manuales varios y algunos recursos:
>
> # Guias, manuales y algunas cosillas sobre desarrollo de video juegos:
> http://www.loosersjuegos.com.ar/principal/principal.php
> # Un manual muy sencillito, ideal para comenzar:
>
> http://www.agserrano.com/libros/sdl/%5Bebook%5DProgramacion%20de%20videojuegos%20con%20SDL.pdf
> # Programacion de video juegos con J2ME:
> http://www.agserrano.com/libros/j2me/%5Bebook%5DProgramacion%20J2ME.pdf
>
> - Librerías gráficas multiplataforma:
>
> # SDL: http://www.libsdl.org/
> # Allegro: http://alleg.sourceforge.net/index.es.html
>
> - Coleccion de Sprites con licencia GPL que podras utilizar libremente
> en "tus criaturas":
>
> # SpriteLib: http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html
>
> Estas librerías normalmente admiten ser utilizadas en multiples
> lenguajes. Por ejemplo, SDL puede ser utilizada en combinación con el
> lenguaje de programación python a través de la librería pygame
> permitiendo desarrollar juegos de una forma bastante cómoda y rápida,
> ademas de otros lenguajes como C,C++....
>
> Existen muchísimas librerías para hacer estas cosillas.Una ventaja de
> las mencionadas, es que son multiplataforma, y esto nos permite
> ejecutar el código de lo que desarrollemos en practicamente cualquier
> sistema sin tener que modificar nada (o casi nada) del codigo.
>
> Un saludo.
>
> _______________________________________________
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